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DONTNOD




16d

Narrative Designer F/H/X

DONTNODParis, France, Remote

DONTNOD is hiring a Remote Narrative Designer F/H/X

Description du poste

Dans le cadre du développement d'un nouveau projet, DONTNOD Entertainment recherche un.e Narrative Designer F/H/X afin de renforcer ses équipes. 

Sous la supervision de la Direction Narrative, vous travaillez quotidiennement en étroite collaboration avec les Level Designers et les différents responsables métiers du projet, de façon à créer le contenu narratif de chaque scène dans le respect de l'ADN du jeu. 

Vous assurez le suivi du processus de création de ce contenu, depuis l'écriture jusqu'à l'intégration dans le moteur. 

Vous créez la structure et posez les bases du contenu des dialogues. Vous prenez également en charge la narration environnementale de chaque scène. 

Vous échangez régulièrement avec la Directrice Narrative et la Lead Narrative pour veiller à ce que l'écriture corresponde aux intentions définies en amont. 

Qualifications

Vous justifiez d'au moins 3 ans d'expérience sur des fonctions similaires et vous avez déjà été amené.e à travailler dans l'industrie des jeux vidéo. 

Vous avez de solides connaissances des logiques, structures et outils types Visio, yEd, Chatmapper, Twine... 

Amené.e à écrire et parler quotidiennement en anglais, votre niveau est courant. 

Vous disposez d'une véritable appétence pour les jeux narratifs et d'une excellente culture générale. 

Votre autonomie, votre proactivité et votre rigueur sont autant d'atouts pour ce poste. 

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DONTNOD is hiring a Remote Stage Chargé·e d'événementiel et Communication Interne F/H/X

Description du poste

DON’T NOD recherche un.e Stagiaire chargé·e d'événementiel et Communication Interne F/H/X afin de rejoindre notre service communication interne. Ce stage sera d’une durée de 6 mois à temps plein à partir de janvier 2025. 


Rattaché.e à notre Responsable Communication Interne, vous participerez à renforcer le sentiment d'appartenance des collaborateur·rices, notamment à travers la participation à l'organisation d'événements internes en présentiel et à distance. Avec une grande majorité de nos effectifs en télétravail, créer des occasions de rencontre et d'échange est essentiel. Vous serez un support clé dans la conception, l’organisation, et la coordination de ces événements, mais également sur d’autres missions de communication. 

À ce titre, vos missions seront les suivantes : 

Participation à l’organisation d'événements internes : 

  • Participation à la conception et organisation d’événements comme les plénières, afterworks, et sorties de jeux. 

  • Coordination des échanges avec les différents prestataires et fournisseurs (demande de devis, suivi logistique). 

  • Participation à la planification globale et suivi des étapes clés des projets événementiels.

Soutien sur d’autres missions de communication interne : 

  • Réalisation d’interviews : Préparation, conduite des interviews des collaborateur·rices et montage vidéo (basique). Une bonne connaissance des outils de montage tels que Filmora est souhaitée. 

  • Contribution à la gestion et au développement des outils et supports de communication interne 

Qualifications

  • Étudiant·e en Bac +4 minimum, avec idéalement une première expérience en événementiel 
  • Compétences en rédaction et en photographie 

  • Aisance avec les outils de montage vidéo (Filmora) et de création graphique (Canva) 

  • Sens de l'organisation, capacité à gérer plusieurs projets en parallèle 

  • Bonne aisance relationnelle, et facilité pour travailler en équipe 

  • Disponibilité pour des déplacements réguliers sur site, notamment lors des événements internes 

Pourquoi nous rejoindre ? 

DON'T NOD offre un environnement de travail créatif et collaboratif, où l’esprit d’équipe et l’initiative sont encouragés. Ce stage est l’opportunité d’intégrer un studio de jeu vidéo dynamique, et de participer activement à des projets qui renforcent les liens entre les collaborateur·rices. 

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+30d

Spontaneous Application

DONTNODMontréal, Canada, Remote

DONTNOD is hiring a Remote Spontaneous Application

Job Description

What are you looking for?

Can't find a job related to your field on our career site? No worries!
Describe your dream job and tell us in a few words why you would like to join DON'T NOD Montreal!

Please note that the purpose of this posting is to constitute a bank of candidates and in no way represents a need for current or future recruitment.

Only selected candidates will be contacted.

Qualifications

What are your qualifications? 

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+30d

Candidature spontanée

DONTNODMontréal, Canada, Remote

DONTNOD is hiring a Remote Candidature spontanée

Description du poste

Que recherches-tu ?

Tu ne trouves pas d'emploi relié à ton domaine sur notre site carrière ? Pas de souci !
Décris-nous ton emploi de rêve et dis nous en quelques mots pourquoi tu souhaiterais rejoindre DON'T NOD !

Veuillez noter que cet affichage a pour objectif de constituer une banque de candidatures et ne représente en aucun temps un besoin en recrutement actuel ou futur.

Seulement les candidatures retenues seront contactées.

Qualifications

Quelles sont tes qualifications ?

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+30d

Name Your Job!

DONTNODMontréal, Canada, Remote

DONTNOD is hiring a Remote Name Your Job!

Description du poste

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DONTNOD is hiring a Remote Stage Assistant.e Producer Cross-Projet F/H/X

Description du poste

Dans le cadre de son développement, DON'T NOD recherche un·e stagiaire Assistant·e Producer Cross-Projet F/H/X pour rejoindre son département Technologie. Ce stage est à pourvoir dès que possible pour une durée de 6 mois à temps plein.  

A ce titre, sous la responsabilité de la Senior Associate Producer, vos missions seront les suivantes : 

  • Application des processus d'organisation existants et contribution à leur amélioration. 
  • Suivi des chantiers et des objectifs des équipes cross-projets en collaboration quotidienne avec les leads et développeurs du studio. 
  • Garantie d’une communication fluide et efficace (par documentation, réunions récurrentes ou ponctuelles...) au sein de votre équipe et avec les autres équipes. 
  • Accompagnement active de votre Lead et de son équipe lors de l’onboarding de nouvelles recrues, et accompagnement aux besoins de documentation et formation 
  • Ecoute des utilisateur·ices des technologies du studio, recensement et synthèse de leurs besoins pour en dégager des priorités de développement. 

 

Qualifications

  • Vous êtes étudiant·e et / ou en reconversion professionnelle et vous recherchez actuellement un stage. Une formation en jeux vidéo, art, cinéma, animation ou similaire serait un plus. 
  • Vous êtes à l'aise avec les outils bureautiques (MS Office).  
  • Pragmatique et diplomate, vous savez gérer les conflits et les priorités. 
  • Bon·ne communiquant·e, vous faites preuve de pédagogie et d'écoute à l'égard de vos différent·e·s interlocuteur·ices. 
  • Niveau professionnel en anglais et français (lu, écrit, parlé). 
  • Vous aimez travailler en équipe et créer des ponts ou connexions entre les différents projets, pour partager les connaissances et expériences. 
  • Une connaissance d’Excel, Jira, Redmine, Mantis serait un atout. 
  • Une capacité à créer et modéliser des plannings à moyen/long terme, ainsi qu'une aisance avec les logiciels correspondants, serait un gros plus. 

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DONTNOD is hiring a Remote Lighting Artist F/H/X

Description du poste

DON’T NOD recherche un·e Lighting Artist F/H/X en contrat freelance ou intermittent longue durée à partir du mois d’octobre pour rejoindre l’équipe de développement d’un jeu non-annoncé. Vous participerez à la création et la mise en œuvre de l'éclairage du jeu, visant à sublimer les environnements, les personnages, les objets et les cinématiques. Votre mission principale sera de donner vie à l'univers du jeu en créant des atmosphères visuelles captivantes et immersives pour les joueur·euse·s.

En collaboration avec les équipes artistiques, vous concevez l’éclairage et l’ambiance du jeu et garantissez le bon fonctionnement technique de l’éclairage. Pour cela vous :

- Choisissez et implémentez des éclairages adaptés aux besoins artistiques

- Assurez une harmonie des couleurs et de la luminosité pour chaque scène

- Effectuez des itérations pour garantir la cohérence avec la vision artistique du projet

- Optimisez les performances d'éclairage pour un équilibre parfait entre qualité visuelle et contraintes techniques

- Réalisez des tests réguliers pour évaluer l’impact de l’éclairage sur le jeu

- Résolvez les problèmes techniques liés à l'intégration de l'éclairage

- Effectuez une veille technique pour rester informé·e des évolutions du domaine

Qualifications

- Maîtrise approfondie du comportement de la lumière, de la théorie des couleurs et de la composition d’image.

- Bonne culture artistique et cinématographique

- Connaissances techniques en matière d’éclairage (exposition, matériel, lumière naturelle, reflets).

- Expérience avec le moteur de jeu Unreal Engine (UE).

- Capacité à effectuer une veille informationnelle sur les évolutions techniques du métier

- Adaptabilité et proactivité face aux évolutions du projet et aux demandes de l'équipe.

- Bonnes compétences relationnelles pour collaborer avec différents corps de métier (environment artist,game et level designer, VFX artist)

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+30d

Camera Artist F/H/X

DONTNODParis, France, Remote

DONTNOD is hiring a Remote Camera Artist F/H/X

Description du poste

DON’T NOD recherche un.e Camera Artist F/H/X en contrat freelance ou intermittent pour une mission de 6 mois. Rattaché.e au Cinematic Director du projet, vous serez responsable de la création de séquences cinématiques qui feront progresser la narration et mettront en lumière des moments clés de l'histoire, contribuant ainsi à l'immersion des joueurs et joueuses. Vous interviendrez dans le tournage, la production et le montage de ces cinématiques, tout en veillant à leur fluidité, esthétique et à leur clarté pour une bonne compréhension des scènes et des phases de jeu.

Vos missions seront les suivantes :

  • Préparation technique : Créer des documents techniques pour les sessions de Motion Capture, mesurer l'environnement de jeu, découper les scènes, et lister les besoins en accessoires.
  • Tournage et cadrage : Déterminer la position de la caméra en 3D, traduire la narration en images et définir les mouvements. Définir l’enchaînement des plans, la durée, et le rythme des séquences, sous la supervision du réalisateur.
  • Montage et itérations : Assembler la première version des cinématiques, ajouter des personnages et objets, et synchroniser les animations.
  • Tests et ajustements : Vérifier la synchronisation finale, adapter le montage, et effectuer des tests et retouches

Qualifications

- Maîtrise d'Unreal Engine 5 et de ses spécificités.

- Compétences de cadrage dans un univers 3D.

- Expérience dans la réalisation de montages sur Adobe ou des moteurs de jeu.

- Très bonne culture cinématographique et audiovisuelle.

- Capacité d’écoute, de travail en équipe, et souci du détail.

- Patience pour la révision des scènes et le montage.

- Capacité d'adaptation face aux évolutions design, narratives, techniques et artistiques d'une production.

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DONTNOD is hiring a Remote Contrôleur.euse de Gestion Junior F/H/X

Description du poste

DON’T NOD recherche un.e Contrôleur.euse de Gestion Junior F/H/X pour renforcer son équipe Finance.

Sous la supervision de notre Responsable Contrôle de Gestion et Consolidation au sein de la direction financière, vos principales missions seront les suivantes :

  • Participation aux arrêtés et aux clôtures trimestrielles (FNP, rapport de royalties)
  • Participation à la production des reporting mensuels et analyse des budgets projets et des budgets départements
  • Participation au processus budgétaire et aux reprévisions
  • Collaboration avec les équipes de production et les départements pour suivre les budgets et en assurer le bon déroulement
  • Utilisation et optimisation des outils de gestion existants    

Qualifications

  • Vous disposez d’une première expérience dans une fonction similaire en contrôle de gestion opérationnel ou en cabinet comptable
  • Vous maîtrisez des outils bureautiques en particulier Excel
  • Vous êtes proactif.ve, analytique, autonome et disposez d’une bonne aisance relationnelle
  • Votre niveau d’anglais est professionnel (lu et écrit)
  • Une expérience en cabinet comptable est appréciée pour ce poste.

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DONTNOD is hiring a Remote Alternant.e Associate Producer F/H/X

Description du poste

DON'T NOD recherche un·e alternant.e Assistant.e Producer F/H/X pour rejoindre son équipe Opérations (Devops, IT et Sécurité), dédiée au support, au développement d’outils pour les projets et à la sécurité informatique du studio. 

Rattaché.e à l'Associate Producer du pôle, vos missions seront les suivantes : 

  • Participer à la coordination des équipes du pôle (suivi de planning, reporting, synchronisation des priorités et des sujets à traiter) 
  • Participer à la bonne coordination des informations au sein du pôle et auprès des équipes du studio (documentations, réunions) 
  • Aider à la mise en oeuvre, l'optimisation et le suivi des process 

Qualifications

  • En préparation d’une formation liée au management de projet, vous avez eu l’occasion de réaliser un premier stage ou projet dans lequel vous avez été amené.e à appliquer différentes méthodes de gestion 
  • Vous êtes à l’aise avec les outils bureautiques (MS Suite) et de suivi des tâches. Idéalement, vous avez déjà travaillé sur Confluence ou JIRA
  • Votre niveau d’anglais courant vous permet d’interagir avec divers intervenant.e.s extérieurs au studio et d’évoluer dans un environnement où l’anglais écrit prime. 
  • Pragmatique et diplomate, vous savez gérer les priorités
  • Bon.ne communicant.e, vous faites preuve de pédagogie et d’écoute à l’égard de vos différents interlocuteurs.trices. 
  • Vos capacités organisationnelles sont autant d’atouts pour ce poste

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DONTNOD is hiring a Remote 3D Environment Artist F/H/X

Description du poste

Dans le cadre du développement de l'un de nos projets, DON’T NOD recherche un.e3D Environment Artist F/H/X pour renforcer ses équipes. Ce poste est à pourvoir pour une mission freelance de longue durée.

En collaboration avec le Lead et le Directeur Artistique, vous êtes en charge de la conception d'environnements 3D réalistes dans notre moteur (Unreal Engine 5), travaillant également avec les pôles Level Design, Tech Art et Lighting.

Pour ce faire, vous tenez compte des contraintes artistiques, techniques et des délais à respecter.
Afin de garantir le bon niveau de rendu visuel du décor dans toutes les configurations (gameplay, cinématiques...), vous interagissez quotidiennement avec les équipes de production.
Vous testez également les décors pour vous assurer qu'ils atteignent le niveau de qualité requis.

Qualifications

  • Vous justifiez de 3 ans d'expérience minimum acquise dans l'industrie du jeu vidéo et avez idéalement participé à la production d'au moins un projet abouti sur PC et/ou consoles.
  • Vous avez une forte sensibilité artistique, avec d'excellentes capacités d'observation, de storytelling et de composition.
  • Vous possédez les bases du dessin académique, avec des notions en architecture, sculpture et histoire de l'art.
  • Vous maîtrisez Maya, Blender ou 3DS Max. Vous avez des connaissances basiques sur Zbrush et la suite Substance (Designer, Painter). Avoir quelques notions sur Houdini est un plus.
  • Vous maîtrisez le workflow PBR.
  • Vous aimez travailler en équipe, vous êtes autonome et itérez suite au feedback.
  • Vous avez une attitude positive, curieuse, pro-active et avez un fort intérêt pour l'industrie du jeu vidéo.

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DONTNOD is hiring a Remote Game et Level Designer F/H/X

Description du poste

DON‘T NOD est à la recherche d’un.e Game et Level Designer F/H/X en freelance pour une mission de longue durée afin de renforcer ses équipes.

Dans le respect de l'ADN du jeu et des restrictions définis en amont par le Game Director, vous assistez ce dernier dans le développement de l'expérience du jeu.

Pour ce faire, vous interagissez et vous vous coordonnez au quotidien avec les différents corps de métiers impliqués dans ces niveaux de jeu pour proposer des solutions d'amélioration du gameplay. Vous garantissez la cohérence et la jouabilité des niveaux et features qui seront sous votre responsabilité, en vous appuyant sur les différents retours et playtests.

Vous serez amené.e à rédiger et à tenir à jour une documentation claire, technique et concise. Aussi, vous intégrez, réglez, itérez et débuguez vous-même les systèmes et les niveaux du jeu. Enfin, vous assurez un reporting régulier de ses travaux au Lead Designer et/ou Producteur référent.

A ce titre, vos missions seront les suivantes :

Conception et suivi de features gameplay

  • Concevoir certaines features 3C et gameplay, en accord avec la direction créative et en collaboration avec les autres corps de métier.
  • Prototyper vos features dans le moteur de jeu
  • Communiquer le design de vos features aux autres corps de métier, à l'aide de documents précis et détaillés
  • Suivre le développement de vos features et itérer sur le design de celles-ci
  • Intégrer, paramétrer et corriger les bugs de vos features dans le moteur de jeu

Conception et intégration de niveaux de jeu

  • Concevoir et construire certains niveaux du jeu, en accord avec la direction créative et en collaboration avec les autres corps de métier
  • Utiliser les features gameplay comme vecteurs d'exploration ou de résolution de situations de jeu
  • Communiquer les intentions design par le biais de documents clairs et détaillés
  • Intégrer les éléments interactifs qui constituent le niveau dans le moteur de jeu
  • Analyser et corriger les bugs inhérents à vos niveaux

Qualifications

  • Vous justifiez d'une expérience de 5 ans minimum sur une fonction similaire, avec de très bonnes connaissances des mécaniques liées aux 3C
  • Vous maitrisez un des moteurs de jeu 3D, Unreal Engine 4 dans l'idéal, et avez déjà travaillez sur un outil de création de flowcharts (Vision, Illustrator ou Draw.io)
  • Vous avez des notions d'un langage de scripting (visual scripting ou autre).
  • Vous avez idéalement une affinité avec les jeux à forte composante narrative.
  • Vous avez un niveau d’anglais professionnel (lu, parlé et écrit).
  • Vous êtes organisé.e et autonome, et vous êtes force de proposition au quotidien au sein de l'équipe design.
  • Vos capacités d'adaptation, de communication et votre créativité sont autant d'atouts pour ce poste.

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DONTNOD is hiring a Remote Stagiaire en conception narrative (Été 2024)

Description du poste

Pourquoi nous rejoindre ?

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
  • Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
  • Tu veux utiliser tes talents en conception narrative et en test afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

Horaire de travail : Il s’agit d’un stage à temps plein (40h par semaine, du lundi au vendredi).
Rémunération : Une rémunération à un taux horaire de 20,60$/h sera offerte.
Durée du stage : Le stage aura lieu à la session d’été 2024 et se déroulera sur une période de 6 mois.
Lieu du stage : Le stage offre la possibilité de travailler au studio ou en mode Flex.

Quel sera ton quotidien ?

Sous la responsabilité de la Productrice associée du studio de Montréal, ton rôle sera d'aider notre Conceptrice narratif avec diverses tâches telles que: les tests de jeu, les ajustements du rythme des dialogues, le suivi de l'intégration, les exportations de scripts et le formatage.

Ta mission sera de :

  • soutenir le Directeur Créatif du studio et notre Conceptrice narratif afin de garantir que les éléments de conception narrative sont cohérents et testés ;
  • participer au réglage et au test du système de relation ;
  • tester le jeu afin de fournir des commentaires ;
  • définir et ajuster les silences et le rythme des dialogues après les enregistrements ;
  • tester les dialogues et signaler tout bogue à la programmeuse en charge du système de dialogue ;
  • aider à définir les humeurs des personnages (c'est-à-dire, l'expression faciale basée sur des réglages prédéfinis) en fonction du contexte de la scène et des regards (c'est-à-dire, où les personnages devraient regarder) ;
  • aider les Concepteurs de niveaux à peaufiner le rythme des dialogues, du texte du jeu et du placement des étiquettes ;
  • préparer, exporter et nettoyer les scripts d'enregistrement ;
  • saisir et suivre les textes du jeu (étiquettes, textes de tutoriel, textes de menu, textes d'interaction, etc.) ;
  • suivre et intégrer les textes liés aux objets à collectionner ;
  • aider avec les exportations et le suivi pour la localisation ;
  • suivre et intégrer les voix enregistrées (voice overs) liées aux interactions diverses.

Qualifications

Quelles compétences dois-tu avoir ?

  • Connaissance de Unreal Engine ;
  • Connaissance générale des systèmes de contrôle de version.

Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?

  • Expérience avec Perforce ;
  • Un intérêt pour la narration ramifiée dans les jeux ;
  • Expérience en script visuel.

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DONTNOD is hiring a Remote Responsable Administration du Personnel F/H/X

Description du poste

DON’T NOD est à la recherche d’un·e Responsable Administration du Personnel F/H/X pour rejoindre notre département Ressources Humaines, dans le cadre d’un remplacement de congé maternité pour un CDD de 6 mois à partir du mois de juillet 2024 jusqu'à fin décembre.

Sous la supervision de notre Responsable du Développement RH, vous serez en charge de veiller au bon déroulement des processus administratifs liés à la gestion du personnel au sein de notre studio et managerez notre Assistante Administrative RH.

A ce titre, vos missions seront les suivantes :

  • Être le point de contact privilégié pour toutes les questions relatives à l'administration du personnel (situations individuelles, congés payés, maladie, droit du travail...)
  • Gestion administrative du personnel : création et mise à jour des dossiers du personnel (salariés, stagiaires, freelances, intermittents), gestion des entrées/sorties
  • Suivi des contrats et des périodes d'essai
  • Rédaction des contrats, avenants et courriers RH divers
  • Management de notre Assistante Administrative RH
  • Suivi des absences des salariés (arrêt maladie, congé, etc.)
  • Gestion et suivi de notre SIRH (Eurecia)
  • Contrôle et validation des variables de paie

Qualifications

  • Vous disposez d’une expérience solide de 5 ans minimum en Ressources Humaines, avec une expertise particulière dans l'administration du personnel
  • Vous savez utiliser un Système d'Information des Ressources Humaines (SIRH), (idéalement Eurecia)
  • Vous avez une bonne connaissance de la convention collective Syntec et du droit du travail
  • Vous êtes proactif.ve et vous avez une bonne capacité et d’adaptation
  • Vous avez d’excellentes compétences en communication et en gestion des relations interpersonnelles
  • Votre rigueur, votre discrétion et votre souci du détail sont autant d’atouts pour ce poste

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+30d

Tools Programmer F/H/X

DONTNODParis, France, Remote
Designc++python

DONTNOD is hiring a Remote Tools Programmer F/H/X

Description du poste

DON’T NOD recherche un.e Tools Programmer F/H/X pour rejoindre ses équipes cross-projects.

Rattaché.e à l'un des Lead Tools Programmer, vous intervenez pour :
- Collaborer avec les animateurs, environment artists, camera artists, etc. afin de recueillir leurs besoins en lien avec Unreal Engine, Maya, Blender, et/ou autres logiciels de création de contenu
- Architecturer et produire du code qui soit à la fois pérenne, extensible, maintenable et performant
- Assurer le support et l'amélioration des outils déjà existants
- Identifier les risques ou obstacles techniques et trouver les solutions adéquates
 

Qualifications

Compétences techniques :
- Minimum 3 ans d'expérience professionnelle dans le développement d'outils pour les jeux vidéos, l'animation ou les VFX
- Forte expérience en Python
- Connaissance des méthodes de développement logiciel (design patterns, unit tests, CI/CD)
- Experience avec Git/Perforce nécessaire
- Expérience avec les moteurs (Unreal, Unity, etc.) et logiciels de création de contenu (Maya, Blender, Houdini, etc.) utilisés en production de jeu vidéo souhaitée
- Une affinité pour C# et/ou C++ est un vrai plus

Compétence générales :
- Excellente communication (technique et non technique) et capacité d’écoute
- Bon niveau d’anglais (écrit & oral)
- Fort professionnalisme, bonne organisation et rigueur dans le travail
- Motivé par l’amélioration des outils et de la productivité des équipes

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DONTNOD is hiring a Remote Coordonnatrice, Coordonnateur Marketing (Contrat temporaire)

Description du poste

Pourquoi nous rejoindre ?

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
  • Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
  • Tu veux utiliser tes talents en marketing et communication afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

Horaire de travail : Il s’agit d’un contrat à durée déterminée à temps plein (40h par semaine, du lundi au vendredi).
Durée du contrat : Le contrat se déroulera sur une période de 34 semaines du 29 avril au 20 décembre 2024 (selon la disponibilité des candidat(e)s).
Lieu de travail : Tu auras la possibilité de travailler au studio ou en mode Flex.

Quel sera ton quotidien ?

Sous la responsabilité de notre Gestionnaire de marque sénior au studio de Montréal, ton rôle sera de contribuer à la création, planification et exécution du plan marketing de Lost Records: Bloom & Rage.

Ta mission sera :

  • Aider à la création du plan marketing pour Lost Records: Bloom & Rage ;
  • Créer et maintenir une planification inversée (retroplanning) pour l'exécution du plan marketing ;
  • Aider dans la coordination avec le studio parisien pour l'exécution des temps fort de communication ;
  • Assister le Gestionnaire de marque sénior dans la création d'actifs marketing en interne et par le biais d'agences externes ;
  • Créer et maintenir une archive des visuels et autres éléments de production pour utilisation marketing ;
  • Gérer la coordination des versions des visuels et autres éléments marketing pour les médias sociaux, les relations publiques, le web et d'autres plateformes ;
  • Aider à préparer des présentations pour utilisation interne et externe ;
  • Aider au suivi budgétaire et facturation ;
  • Effectuer de la veille sur les dernières tendances de l'industrie.

Qualifications

Quelles compétences dois-tu avoir ?

  • Expérience et/ou intérêt marqué pour l’industrie du jeu vidéo ;
  • Être proactif et avoir le sens de l’organisation ;
  • Afin de contribuer à la préparation de présentations officielles, il est nécessaire de détenir de bonnes compétences en communication en anglais (à l'oral et à l'écrit) pour ce rôle ;
  • Bonnes aptitudes relationnelles avec un intérêt pour la collaboration et la résolution de problèmes.

Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?

  • Une expérience antérieure en marketing dans l’industrie du jeu vidéo ;
  • Avoir complété un diplôme collégial ou universitaire en marketing ou dans un domaine connexe.

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