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Ubisoft

Computer Games Provider
A Global Network of Talented People With the largest in-house game development staff in the world, Ubisoft gathers more than 14,000 team members in more than 40 studios around the world. Ubisoft attracts the best and brightest from all continents with talent, creativity & innovation at its core. Present on 5 continents with more than 40 development studios An international network with more than 95 nationalities and 55 spoken languages The biggest in-house creative force in the industry with more than 80% of our teams dedicated to creation



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11d

Chef·fe de Projet (H/F/NB)

UbisoftSaint-Mandé, France, Remote

Ubisoft is hiring a Remote Chef·fe de Projet (H/F/NB)

Description du poste

Le·la Chef·fe de Projet sera responsable de la supervision de la planification, de l'exécution et de la finalisation des projets qui soutiennent la stratégie de contenu pour Ubisoft Connect. Il·elle travaillera avec le·la gestionnaire de programme et des équipes transversales pour garantir que les projets sont livrés dans les délais, respectent le périmètre et le budget, tout en répondant aux normes de qualité élevées.

Responsabilités principales :

Planification de projet :

  • Définir le périmètre, les objectifs et les livrables du projet.
  • Créer des plans de projet détaillés, incluant les tâches, les échéances et les jalons.
  • Réaliser des analyses de faisabilité et élaborer des business cases pour les projets et leurs évolutions.
  • Travailler avec les équipes de développement pour définir des solutions, rédiger des spécifications fonctionnelles, des business cases et des analyses de faisabilité, tout en comprenant les cadres techniques.
  • Planifier et organiser le déploiement live et le lancement de nouveaux produits, outils et services dans le respect de l'écosystème technique de l'entreprise.

Exécution de projet :

  • Diriger et motiver les équipes projet en assurant la clarté des responsabilités et des délais.
  • Collaborer avec les partenaires de développement pour s'assurer que toutes les dépendances sont prises en compte dans l'exécution du projet.
  • Suivre et surveiller la progression du projet, ajuster les plans si nécessaire.
  • Veiller à ce que tous les objectifs du projet soient atteints grâce à des mises à jour régulières et des réunions de suivi.
  • Gérer les modifications du périmètre et du calendrier du projet, en assurant l'alignement des attentes des parties prenantes grâce à une communication claire et réactive.

Gestion des parties prenantes :

  • Assurer une communication efficace et une synchronisation régulière avec les parties prenantes clés.
  • Gérer les rapports de progression et les métriques en direct du périmètre et du calendrier du projet, pour garantir l’alignement constant des attentes des parties prenantes.
  • Communiquer clairement les attentes et les mises à jour du projet à toutes les parties prenantes.
  • Répondre rapidement aux retours et préoccupations des parties prenantes.

Gestion des risques :

  • Identifier les risques potentiels du projet et développer des stratégies d'atténuation.
  • Anticiper et résoudre tout problème ou goulot d'étranglement pouvant survenir pendant l'exécution du projet.

Documentation de projet :

  • Maintenir une documentation complète du projet, incluant les plans, les rapports et les évaluations post-projet.
  • S'assurer que les documents de projet sont complets, à jour et correctement archivés.

Clôture de projet :

  • Livrer des projets complets en veillant à ce qu'ils répondent aux attentes des client·e·s et de l'organisation.
  • Mener des évaluations post-projet pour identifier les leçons apprises et les axes d'amélioration.

Qualifications

 

  • Vous possédez des capacités à coordonner, en anglais, plusieurs projets complexes impliquant des équipes de cultures différentes, où vos compétences interpersonnelles et votre esprit critique font la différence.
  • Un fort intérêt pour les jeux vidéo et une solide connaissance des technologies web sont essentiels.
  • Excellente maîtrise de l'anglais, tant à l'oral qu'à l'écrit.
  • Maîtrise des logiciels de gestion de projet (ex : MS Project, Miro, Confluence, Jira).

Compétences :

  • Leadership : Capacité à diriger et inspirer des équipes transversales.
  • Gestion du temps : Efficacité dans la gestion de plusieurs priorités et échéances.
  • Communication : Excellentes compétences en communication orale et écrite.
  • Résolution de problèmes : Capacité à gérer des problèmes complexes et à proposer des solutions innovantes.
  • Souci du détail : Garantir la qualité et la précision dans tous les livrables.

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11d

UX Designer (W/M/NB)

UbisoftSaint-Mandé, France, Remote
figmaDesignmobileuiUX

Ubisoft is hiring a Remote UX Designer (W/M/NB)

Description du poste

Au sein du siège des studios de création d’Ubisoft, vous intégrez l’équipe Online Services. Cette équipe conçoit, produit et opère des applications communautaires pour nos joueur·euse·s, ainsi que des outils pour aider nos jeux dans leurs phases Live.

Ambition du poste : Vous êtes l’un·e des référent·e·s UX de l’équipe et êtes en charge de porter la dimension UX sur vos projets dans l'équipe Platform Partners. Vous intervenez dans une équipe pluridisciplinaire avec des chef·fe·s de projet, UI designers, développeur·euse·s et testeur·euse·s.

Missions :

  • Vous êtes responsable de sélectionner et de mettre en pratique les méthodologies de recherche utilisateur·rice pertinentes pour vos projets ;
  • En collaboration avec l’équipe, vous établissez et proposez des solutions adéquates sous forme de wireframes (statique et interactif) selon les contraintes techniques et d’accessibilité pour les différentes plateformes (console, web et mobile) ;
  • Vous êtes le·la garant·e de la satisfaction du·de la consommateur·rice au cours des différentes phases du projet, notamment à travers des tests ou entretiens utilisateur·rice·s, de l’A/B testing, ou la mise en place et le suivi d’indicateurs clés ;
  • Vous êtes capable de travailler avec d’autres UX Designers ainsi que UI Designers pour assurer la cohérence du produit dans son ensemble ;
  • Vous êtes responsable du succès des produits en améliorant l’expérience du·de la consommateur·rice et avez également pour rôle de diffuser la pratique de l’UX et d’aider les client·e·s internes à comprendre les objectifs de l’UX.

Qualifications

  • Vous êtes à l’aise pour travailler sur différents sujets simultanément.
  • Vous participerez à des projets de type player-facing, mais également à des back-offices à usage interne.
  • Vous êtes orienté·e "utilisateur·rice final·e" et avez un intérêt pour la communication, la psychologie et le comportement.
  • Vous êtes familier·ère avec les produits à l’architecture d’information complexe.
  • Vous souhaitez intégrer une équipe de designer·euse·s où l’écoute, l’échange et la co-conception sont privilégiés.
  • Vous avez un intérêt pour les jeux vidéo.
  • Enfin, un niveau d’anglais courant est indispensable pour ce poste à dimension internationale.

Vous possédez des compétences confirmées dans les domaines suivants :

  • Restructuration en trois piliers : recherche utilisateur·rice, conception et évaluation
  • Paramètres d’accessibilité numérique
  • Ergonomie & architecture de l’information
  • Interaction Design & responsive Web Design
  • Définition et exploitation d’analytics
  • Personas & User Journeys
  • Wireframing & prototypage
  • Tests utilisateur·rice, enquêtes et entretiens

Outils :

Les outils utilisés sont Figma et Qualtrics.

Attention, ce poste ne comporte que des missions en UX Design, pas de missions en UI Design.

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11d

Concepteur d'expérience utilisateur (H/F/NB)

UbisoftSaint-Mandé, France, Remote
figmaDesignmobileuiUX

Ubisoft is hiring a Remote Concepteur d'expérience utilisateur (H/F/NB)

Description du poste

Au sein du siège des studios de création d’Ubisoft, vous intégrez l’équipe Online Services. Cette équipe conçoit, produit et opère des applications communautaires pour nos joueur·euse·s, ainsi que des outils pour aider nos jeux dans leurs phases Live.

Ambition du poste : Vous êtes l’un·e des référent·e·s UX de l’équipe et êtes en charge de porter la dimension UX sur vos projets dans l'équipe Platform Partners. Vous intervenez dans une équipe pluridisciplinaire avec des chef·fe·s de projet, UI designers, développeur·euse·s et testeur·euse·s.

Missions :

  • Vous êtes responsable de sélectionner et de mettre en pratique les méthodologies de recherche utilisateur·rice pertinentes pour vos projets ;
  • En collaboration avec l’équipe, vous établissez et proposez des solutions adéquates sous forme de wireframes (statique et interactif) selon les contraintes techniques et d’accessibilité pour les différentes plateformes (console, web et mobile) ;
  • Vous êtes le·la garant·e de la satisfaction du·de la consommateur·rice au cours des différentes phases du projet, notamment à travers des tests ou entretiens utilisateur·rice·s, de l’A/B testing, ou la mise en place et le suivi d’indicateurs clés ;
  • Vous êtes capable de travailler avec d’autres UX Designers ainsi que UI Designers pour assurer la cohérence du produit dans son ensemble ;
  • Vous êtes responsable du succès des produits en améliorant l’expérience du·de la consommateur·rice et avez également pour rôle de diffuser la pratique de l’UX et d’aider les client·e·s internes à comprendre les objectifs de l’UX.

Qualifications

  • Vous êtes à l’aise pour travailler sur différents sujets simultanément.
  • Vous participerez à des projets de type player-facing, mais également à des back-offices à usage interne.
  • Vous êtes orienté·e "utilisateur·rice final·e" et avez un intérêt pour la communication, la psychologie et le comportement.
  • Vous êtes familier·ère avec les produits à l’architecture d’information complexe.
  • Vous souhaitez intégrer une équipe de designer·euse·s où l’écoute, l’échange et la co-conception sont privilégiés.
  • Vous avez un intérêt pour les jeux vidéo.
  • Enfin, un niveau d’anglais courant est indispensable pour ce poste à dimension internationale.

Vous possédez des compétences confirmées dans les domaines suivants :

  • Restructuration en trois piliers : recherche utilisateur·rice, conception et évaluation
  • Paramètres d’accessibilité numérique
  • Ergonomie & architecture de l’information
  • Interaction Design & responsive Web Design
  • Définition et exploitation d’analytics
  • Personas & User Journeys
  • Wireframing & prototypage
  • Tests utilisateur·rice, enquêtes et entretiens

Outils :

Les outils utilisés sont Figma et Qualtrics.

Attention, ce poste ne comporte que des missions en UX Design, pas de missions en UI Design.

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Ubisoft is hiring a Remote Animateur.trice Cinématique Sénior

Job Description

As a Cinematic Animator, you will be responsible for providing animations of characters (body and facial), cameras and objects, in line with the Realization Director's guidelines. These animations may be created using Motion Capture or Keyframe. 

What you'll do  

  • Apply animation principles to create high-quality animations while optimizing them to meet technical constraints and making any changes that are requested based on direction.  
  • Work closely with the Director, Narration and Cinematic Designers to understand the expected quality, intentions and capabilities of the engine in order to anticipate the appearance of animations in the game.   
  • Accurately render actors' performances under the direction of the animation supervisor and the Realization Director.   
  • Provide visibility on work progress through production tracking and/or communication tools.   
  • Master dialogue animation systems and participate in their improvement.  
  • Be involved in motion capture shoots (ref, storyboard, animation listing, requirements, constraints, etc.).      
  • Check the results of your work in the game engine.    
  • Identify and report potential issues (technical, artistic, delivery deadlines) 

Qualifications

What you bring 

  • You have experience as a film or Cinematic Animator on a AAA game, and ideally participated in the entire production phase right up to the ship.  
  • You have experience with motion capture.
  • You have a good sense of composition (camera movement, framing, etc.).     
  • You are familiar with Autodesk animation software (Motion Builder/Maya).   
  • Your communication skills enable you to communicate easily within your team, as well as with other departments.
  • You are pro-active and enjoy researching and improving what already exists.  
  • You have an interest in the language of film.     
  • Your level of English enables you to work in an international environment.   

What to send our way

  • Your resume/CV highlighting your background and skills.
  •  Link to demo reel (no websites please)

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11d

Senior Cinematic Animator

UbisoftMontreal, Canada, Remote

Ubisoft is hiring a Remote Senior Cinematic Animator

Job Description

As a Cinematic Animator, you will be responsible for providing animations of characters (body and facial), cameras and objects, in line with the Realization Director's guidelines. These animations may be created using Motion Capture or Keyframe. 

What you'll do  

  • Apply animation principles to create high-quality animations while optimizing them to meet technical constraints and making any changes that are requested based on direction.  
  • Work closely with the Director, Narration and Cinematic Designers to understand the expected quality, intentions and capabilities of the engine in order to anticipate the appearance of animations in the game.   
  • Accurately render actors' performances under the direction of the animation supervisor and the Realization Director.   
  • Provide visibility on work progress through production tracking and/or communication tools.   
  • Master dialogue animation systems and participate in their improvement.  
  • Be involved in motion capture shoots (ref, storyboard, animation listing, requirements, constraints, etc.).      
  • Check the results of your work in the game engine.    
  • Identify and report potential issues (technical, artistic, delivery deadlines) 

Qualifications

What you bring 

  • You have experience as a film or Cinematic Animator on a AAA game, and ideally participated in the entire production phase right up to the ship.  
  • You have experience with motion capture.
  • You have a good sense of composition (camera movement, framing, etc.).     
  • You are familiar with Autodesk animation software (Motion Builder/Maya).   
  • Your communication skills enable you to communicate easily within your team, as well as with other departments.
  • You are pro-active and enjoy researching and improving what already exists.  
  • You have an interest in the language of film.     
  • Your level of English enables you to work in an international environment.   

What to send our way

  • Your resume/CV highlighting your background and skills.
  •  Link to demo reel (no websites please)

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11d

Project Manager (M/W/NB)

UbisoftSaint-Mandé, France, Remote

Ubisoft is hiring a Remote Project Manager (M/W/NB)

Description du poste

Le·la Chef·fe de Projet sera responsable de la supervision de la planification, de l'exécution et de la finalisation des projets qui soutiennent la stratégie de contenu pour Ubisoft Connect. Il·elle travaillera avec le·la gestionnaire de programme et des équipes transversales pour garantir que les projets sont livrés dans les délais, respectent le périmètre et le budget, tout en répondant aux normes de qualité élevées.

Responsabilités principales :

Planification de projet :

  • Définir le périmètre, les objectifs et les livrables du projet.
  • Créer des plans de projet détaillés, incluant les tâches, les échéances et les jalons.
  • Réaliser des analyses de faisabilité et élaborer des business cases pour les projets et leurs évolutions.
  • Travailler avec les équipes de développement pour définir des solutions, rédiger des spécifications fonctionnelles, des business cases et des analyses de faisabilité, tout en comprenant les cadres techniques.
  • Planifier et organiser le déploiement live et le lancement de nouveaux produits, outils et services dans le respect de l'écosystème technique de l'entreprise.

Exécution de projet :

  • Diriger et motiver les équipes projet en assurant la clarté des responsabilités et des délais.
  • Collaborer avec les partenaires de développement pour s'assurer que toutes les dépendances sont prises en compte dans l'exécution du projet.
  • Suivre et surveiller la progression du projet, ajuster les plans si nécessaire.
  • Veiller à ce que tous les objectifs du projet soient atteints grâce à des mises à jour régulières et des réunions de suivi.
  • Gérer les modifications du périmètre et du calendrier du projet, en assurant l'alignement des attentes des parties prenantes grâce à une communication claire et réactive.

Gestion des parties prenantes :

  • Assurer une communication efficace et une synchronisation régulière avec les parties prenantes clés.
  • Gérer les rapports de progression et les métriques en direct du périmètre et du calendrier du projet, pour garantir l’alignement constant des attentes des parties prenantes.
  • Communiquer clairement les attentes et les mises à jour du projet à toutes les parties prenantes.
  • Répondre rapidement aux retours et préoccupations des parties prenantes.

Gestion des risques :

  • Identifier les risques potentiels du projet et développer des stratégies d'atténuation.
  • Anticiper et résoudre tout problème ou goulot d'étranglement pouvant survenir pendant l'exécution du projet.

Documentation de projet :

  • Maintenir une documentation complète du projet, incluant les plans, les rapports et les évaluations post-projet.
  • S'assurer que les documents de projet sont complets, à jour et correctement archivés.

Clôture de projet :

  • Livrer des projets complets en veillant à ce qu'ils répondent aux attentes des client·e·s et de l'organisation.
  • Mener des évaluations post-projet pour identifier les leçons apprises et les axes d'amélioration.

Qualifications

 

  • Vous possédez des capacités à coordonner, en anglais, plusieurs projets complexes impliquant des équipes de cultures différentes, où vos compétences interpersonnelles et votre esprit critique font la différence.
  • Un fort intérêt pour les jeux vidéo et une solide connaissance des technologies web sont essentiels.
  • Excellente maîtrise de l'anglais, tant à l'oral qu'à l'écrit.
  • Maîtrise des logiciels de gestion de projet (ex : MS Project, Miro, Confluence, Jira).

Compétences :

  • Leadership : Capacité à diriger et inspirer des équipes transversales.
  • Gestion du temps : Efficacité dans la gestion de plusieurs priorités et échéances.
  • Communication : Excellentes compétences en communication orale et écrite.
  • Résolution de problèmes : Capacité à gérer des problèmes complexes et à proposer des solutions innovantes.
  • Souci du détail : Garantir la qualité et la précision dans tous les livrables.

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Ubisoft is hiring a Remote Level Artist Assistant.e (F/H/NB) - Stage 6 mois

Description du poste

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production de Paris, un.e Level Artist Assistant.e. Vous rejoignez l’équipe d’un nouveau projet non annoncé. Rattaché.e à la directrice Artistique du projet et à l'Associate Lead Level Artist, vous assistez l’équipe sur différentes missions : 

  • Habillage des décors et de la réalisation des éléments (modélisation 3D & texturing) qui le constitueront en respectant les contraintes techniques et les délais
  • Suivre les intentions d’une direction artistique réaliste
  • Garantir un bon rendu tout en gardant la créativité artistique, mais également l’expérience côté gameplay

Qualifications

  • Vous disposez d'un bon niveau de connaissance dans l’utilisation d’un moteur 3D et vous maîtrisez au moins un des outils de production 3D (idéalement Blender).
  • Vous êtes curieux.se et créatif.ve, vos inspirations et vos sources d’inspiration sont variées
  • Vous êtes un.e artiste sensible et conscient.e des enjeux gameplay
  • Vous disposez de très bonnes capacités de communication et d'un bon niveau de compréhension des corps de métiers partenaires
  • Vous êtes autonome et proactif.ve

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24d

Sénior Web Developer (W/M/NB)

UbisoftSaint-Mandé, France, Remote
DjangoDesignvuemongodbapisymfonygitpostgresqlMySQLcsspythonjavascriptbackendPHP

Ubisoft is hiring a Remote Sénior Web Developer (W/M/NB)

Description du poste

En tant que Développeur·euse web, vous rejoindrez l’équipe du Data Office d’Ubisoft (UDO) à Paris, qui fait partie d’Ubisoft IT. Plus précisément, vous intégrerez une équipe au sein du domaine Brand, dont le rôle est de créer les solutions données de demain pour approfondir et partager la connaissance du marché du jeu vidéo, de nos consommateur·ices et de leurs attentes.

La vision stratégique de cette équipe repose sur le partage de nos données de manière visuelle, en utilisant des technologies beaucoup plus avancées que les simples outils de création de rapports.

Responsabilités

  • Collaborer étroitement avec les gestionnaires de produits, les autres développeur·euses web et les équipes UDO pour concevoir, déployer et entretenir des interfaces web de visualisation de contenu (données, études, outils) ;
  • Améliorer de manière itérative les produits en veillant à la qualité, notamment la performance technique des produits développés 
  • Implémenter des API robustes et sécurisées pour la gestion des données et l’interaction avec les services backend 
  • Participer à la définition de l'architecture, en établissant les normes de développement et les processus de travail avec le soutien du domaine Brand et d'UDO 
  • Participer aux revues de code, aux tests et à la documentation pour garantir la qualité du développement des fonctionnalités 
  • Travailler sur des solutions de déploiement continu pour assurer la disponibilité et la scalabilité de l’application 
  • Réagir efficacement aux changements d'exigences ou de conception 
  • Proposer des approches innovantes en matière de visualisation des données afin de faciliter les analyses et la prise de décisions des équipes créatives 
  • Contribuer à la veille technologique : meilleures pratiques, langages, outils et processus.

 

Qualifications

  • Expérience professionnelle en tant que Développeur·euse web ayant mené des projets complexes de bout en bout et/ou assuré le suivi de solutions à haut trafic 
  • Expérience avec les langages et frameworks backend (PHP Symfony, Python Django appréciés) 
  • Maîtrise des langages de programmation web front-end tels que JavaScript, HTML, CSS, ainsi que des frameworks comme Vue, React, etc. ;
  • Capacité démontrée à communiquer et collaborer avec des équipes fonctionnelles.

Compétences supplémentaires appréciées :

  • Connaissance des bases de données relationnelles et non relationnelles (MySQL, PostgreSQL, MongoDB, etc.) ;
  • Compétences en visualisation de données (D3.js, Chart.js ou similaires) ;
  • Bonne compréhension des principes de design UI/UX et capacité à travailler avec des designers ;
  • Maîtrise des outils de versioning (Git) et méthodologie de développement Agile.

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Ubisoft is hiring a Remote CRM Web Marketing Assistant - Stage (6 mois) Janvier 2025 (F/H/NB)

Description du poste

Au sein du département Customer Relationship Management (CRM) et en contact permanent avec les chef·fes de produits et les filiales, vous assistez le·a CRM Operations Specialist dans sa mission de déploiement des campagnes sur les canaux web.
Vous coordonnerez les campagnes de communication pour fidéliser les client·es et attirer de nouveaux·elles consommateur·ices. Vous pourrez également être amené·e à travailler sur des projets transverses en fonction de l’activité CRM.

Vos missions principales seront les suivantes :

Réaliser le setup des campagnes sur certains de nos canaux web CRM (Web banner / Web personnalisation…) :

  • Réception du besoin
  • Coordination de la campagne
  • Assurer le bon déploiement des communications
  • Garantir le bon fonctionnement et le respect des process de collaboration avec les interlocuteur·ices internes
  • Gérer le planning des différents canaux de communication.

Analyser & optimiser des campagnes CRM :

  • Monitorer le bon déroulement des campagnes
  • Identifier les pain points des différentes campagnes via les indicateurs de performance
  • Être force de recommandation et de proposition sur les campagnes CRM
  • Être garant·e de la documentation des canaux opérés
  • Assurer un benchmark concurrentiel et préparer des études sur les best practices CRM.

Qualifications

  • Étudiant·e, vous êtes autonome, faites preuve de rigueur, de diplomatie et avez l’esprit d’initiative, ainsi qu’un sens aigu de l’organisation 
  • You are fluent in English (written and oral) 
  • Vous avez la capacité de coordonner un projet entre différents interlocuteur·ices et souhaitez découvrir les domaines du CRM et du Marketing Digital 
  • Vous avez idéalement une première expérience CRM, une connaissance de Salesforce Marketing Cloud, du HTML ainsi qu’une bonne connaissance du marché des jeux vidéo 
  • Si vous êtes à la recherche d'une expérience unique dans l'industrie du jeu et que vous êtes prêt·e à relever un défi passionnant, nous aimerions vous connaître !

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24d

Sénior Web Developer (F/H/NB)

UbisoftSaint-Mandé, France, Remote
DjangoDesignvuemongodbapisymfonygitpostgresqlMySQLcsspythonjavascriptbackendPHP

Ubisoft is hiring a Remote Sénior Web Developer (F/H/NB)

Description du poste

En tant que Développeur·euse web, vous rejoindrez l’équipe du Data Office d’Ubisoft (UDO) à Paris, qui fait partie d’Ubisoft IT. Plus précisément, vous intégrerez une équipe au sein du domaine Brand, dont le rôle est de créer les solutions données de demain pour approfondir et partager la connaissance du marché du jeu vidéo, de nos consommateur·ices et de leurs attentes.

La vision stratégique de cette équipe repose sur le partage de nos données de manière visuelle, en utilisant des technologies beaucoup plus avancées que les simples outils de création de rapports.

Responsabilités

  • Collaborer étroitement avec les gestionnaires de produits, les autres développeur·euses web et les équipes UDO pour concevoir, déployer et entretenir des interfaces web de visualisation de contenu (données, études, outils) ;
  • Améliorer de manière itérative les produits en veillant à la qualité, notamment la performance technique des produits développés 
  • Implémenter des API robustes et sécurisées pour la gestion des données et l’interaction avec les services backend 
  • Participer à la définition de l'architecture, en établissant les normes de développement et les processus de travail avec le soutien du domaine Brand et d'UDO 
  • Participer aux revues de code, aux tests et à la documentation pour garantir la qualité du développement des fonctionnalités 
  • Travailler sur des solutions de déploiement continu pour assurer la disponibilité et la scalabilité de l’application 
  • Réagir efficacement aux changements d'exigences ou de conception 
  • Proposer des approches innovantes en matière de visualisation des données afin de faciliter les analyses et la prise de décisions des équipes créatives 
  • Contribuer à la veille technologique : meilleures pratiques, langages, outils et processus.

 

Qualifications

  • Expérience professionnelle en tant que Développeur·euse web ayant mené des projets complexes de bout en bout et/ou assuré le suivi de solutions à haut trafic 
  • Expérience avec les langages et frameworks backend (PHP Symfony, Python Django appréciés) 
  • Maîtrise des langages de programmation web front-end tels que JavaScript, HTML, CSS, ainsi que des frameworks comme Vue, React, etc. ;
  • Capacité démontrée à communiquer et collaborer avec des équipes fonctionnelles.

Compétences supplémentaires appréciées :

  • Connaissance des bases de données relationnelles et non relationnelles (MySQL, PostgreSQL, MongoDB, etc.) ;
  • Compétences en visualisation de données (D3.js, Chart.js ou similaires) ;
  • Bonne compréhension des principes de design UI/UX et capacité à travailler avec des designers ;
  • Maîtrise des outils de versioning (Git) et méthodologie de développement Agile.

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Ubisoft is hiring a Remote Data Analyst Assistant - Stage (6mois) Janvier 2025 (F/H/NB)

Description du poste

L’équipe Publishing Analytics & Data Intelligence est en charge de la mise en place et de la coordination des reportings pour l’entité Business d’Ubisoft, afin de suivre les ventes et les KPI Marketing des marques du Groupe. Elle s'occupe également du contrôle qualité, du suivi du développement, ainsi que de l’intégration de nouveaux datasets nécessaires au fonctionnement de l’activité.

Au sein de cette équipe d’une douzaine de personnes, localisée principalement en Europe, au Canada et aux États-Unis, vous serez amené·e à :

  • Participer, puis prendre en charge entièrement, un certain nombre de reportings de performances (suivi des précommandes et des lancements, événements ponctuels sur nos jeux live, reporting global, etc.) ;
  • Participer à la vérification continue de la qualité des données et à la fiabilité des outils partagés ;
  • Collaborer à notre processus d’amélioration continue, tant sur le contenu des reportings que sur leur UX et leur ergonomie ;
  • Contribuer au développement de nouveaux outils de mesure d’activité ;
  • Supporter les équipes Publishing dans leurs besoins d’analyse et de reportings de performance, notamment grâce à la création de dashboards Tableau.

Qualifications

  • Vous suivez un cursus d’études supérieures avec une spécialisation en Data, informatique ou ingénierie ;
  • Vous justifiez idéalement d’une première expérience en Data analyse ou en Visualisation, que ce soit dans un cadre scolaire ou professionnel ;
  • De bonnes connaissances en SQL ainsi qu’une maîtrise de Tableau sont nécessaires. Des notions de Gen AI seraient un plus ;
  • Vous êtes capable de vous exprimer et d’interagir en anglais avec des interlocuteur·ices internationaux·ales, à l’oral comme à l’écrit ;
  • Grâce à vos capacités d’écoute, d’analyse et de synthèse, vous comprenez les enjeux business auxquels l’équipe est confrontée et proposez les solutions techniques les plus adaptées aux attentes de nos client·es internes.

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Ubisoft is hiring a Remote Level Artist (H/F/NB)

Description du poste

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.  

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses. 

Prêt·e·s à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au Studio de Paris

Missions:

  • Création d'assets et de scènes de haute qualité (Possibilité de s’occuper d’une banque d’assets liée à votre environnement en collaboration avec de l’Outsourcing)
  • Composition des scènes respectant un cadre de WorldLogic et des contraintes techniques
  • Intégration dans le moteur de jeu, sur un projet Openworld et prise en charge d’une région (production, maintenance et debug)
  • Développement de l'expérience du joueur en collaboration avec les designers (Level, Mission, Lighting, Réalisation) en étant proactif.ve et force de proposition
  • Apprentissage et maitrise des outils internes liés au worldbuilding (Editeur de terrain, Outils procéduraux)

Qualifications

  • Vous justifiez d’une expérience significative en qualité de Level Artist
  • Vous vous adaptez facilement à de nouvelles technologies (Pipeline, moteur de jeu et outils interne)
  • Vous maitrisez 3Dsmax, Zbrush, Photoshop et Substance. Maya et Blender sont appréciés.
  • Vous avez un bon sens de la composition et du storytelling environnemental
  • Vous avez un très bon relationnel, savez travailler en équipe et avez une bonne communication
  • Vous êtes curieux.se et créatif.ve et force de proposition
  • Vous êtes à l’aise avec les contraintes Gameplay

/!\ N'oublie pas d'ajouter ton CV, portfolio, site, ou tout autre document nécessaire à l'évaluation de ton profil

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    +30d

    Spécialiste des Opérations (F/H/NB)

    UbisoftSaint-Mandé, France, Remote

    Ubisoft is hiring a Remote Spécialiste des Opérations (F/H/NB)

    Description du poste

    Au sein de l'équipe Operations & Transformation, l'équipe des Opérations du Data Office, qui fait partie de l'IT d'Ubisoft et est répartie entre plusieurs sites (Montréal, Paris, San Francisco, Bucarest, Chengdu, et Shanghai), a pour mission de soutenir plus de 350 collaborateur·rice·s à travers le monde. L'équipe travaille en étroite collaboration avec les équipes de gestion des données, les spécialistes IT et les équipes RH pour assurer la gestion des processus administratifs et opérationnels, et pour améliorer la mutualisation, le partage et l'exploitation des initiatives de données au sein du Groupe.

    Sous la responsabilité du·de la Manager des Opérations et de la Transformation, vous aurez pour mission de promouvoir le bon déroulement des initatives du département à travers le soutien opérationnel, l'exécution de la stratégie, la gestion des données, la planification d'événements et la communication, tout en assistant l'équipe pendant les périodes clés. Vous participerez également à des projets internes et vous vous coordonnerez avec les parties prenantes sur les initiatives de développement en collaboration avec le reste de l'équipe.

    Votre quotidien s’articule autour des missions suivantes :

    Responsabilités :

    • Maintenir les capacités opérationnelles du département et contribuer à son excellence opérationnelle :

      • S'assurer que le référentiel de données et les outils du département sont opérationnels, précis et à jour (ex : personnel, finance, approvisionnement…).
      • Assister à la réorganisation du département en collaboration avec votre direction.
      • Soutenir le reste de l'équipe des opérations pendant les périodes financières clés, par exemple en maintenant des prévisions budgétaires précises et à jour.
      • Développer des supports de présentation interne avec les Chef·fe·s de Projet et les parties prenantes.
    • Contribuer aux projets d'amélioration :

      • Exécuter des projets de gestion des opérations et des employé·e·s avec les équipes concernées (Opérations, RH, Finance).
      • Collaborer avec l'équipe sur les principales initiatives d'amélioration (amélioration des processus, gestion du changement…).
      • Participer au développement et à la mise en œuvre de programmes de formation.
      • Aider à globaliser les efforts opérationnels sur nos principaux sites (collaboration avec nos spécialistes des opérations au Canada, équipes en Chine et en Roumanie).
    • Soutenir le bon déroulement du Data Office :

      • Gérer et promouvoir le help desk du département en répondant aux demandes soumises et servir de point de contact pour des questions et problèmes spécifiques liés à l'équipe.
      • Encourager la communication interne autour de nos initiatives au sein du département.
      • Planifier et animer des ateliers, événements et autres initiatives départementales.
      • Soutenir les opérations locales sur le lieu de travail : superviser la logistique des lieux de travail, y compris la planification des espaces, la gestion des stocks et les besoins opérationnels.
      • Faciliter l'intégration des nouveaux·lles employé·e·s (gérer les mises à jour des lieux de travail, les processus d'intégration et les mises à jour du référentiel de données).

    Qualifications

     

    • Vous maîtrisez MS Excel et les applications Microsoft Office.
    • Vous avez des compétences analytiques et vous possédez une attention particulière aux détails.
    • Vous avez la capacité d'anticiper les problèmes et de trouver des solutions efficaces.
    • Vous possédez une forte capacité à gérer plusieurs tâches efficacement.
    • Vous savez maintenir des lignes de communication ouvertes avec les membres de l'équipe et les employé·e·s.
    • Vous avez une appétence pour le travail en équipe.
    • Vous maîtrisez le français et l'anglais.

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    Ubisoft is hiring a Remote Senior concept character artist (F/H/NB)

    Description du poste

    Au sein de l’équipe character vous serez en charge de créer des visuels clefs des personnages pour le projet en respectant la DA. Vous serez en charge de fournir aux characters artists des images de référence travaillées avec le DA. Dans ce contexte

    Vous aurez comme missions principales : 

    • De comprendre et suivre la Direction artistique pour proposer des concepts de personnages mémorables
    • De produire des sketches pour aider le/la Directeur·trice Artistique à montrer les intentions artistiques du projet
    • D'effectuer tous les changements nécessaires pour maintenir la cohérence de la DA
    • De participer aux recherches graphiques 2D/3D
    • De redesigner des objets pour les moodboards
    • D'être force de proposition sur toutes les problématiques de direction artistiques
    • De Contribuer à développer la maturité et l’identité des personnages du jeu
    • De vous adapter aux contraintes et limitations techniques
    • De communiquer efficacement avec les équipes qui utilisent les visuels comme références
    • D'accompagner les artistes moins expérimentés
    • De vous informer de manière constante sur les innovations techniques et artistiques

    Qualifications

    Vous : 

    • Maitrisez des logiciels artistiques adaptés à la réalisation des tâches 
    • Faites preuve de solides compétences artistiques
    • Comprenez les contraintes techniques liées aux plateformes et aux moteurs
    • Utilisez efficacement les outils du projet et de gestion des données

    Vous avez: 

    • Très Bonne connaissance anatomique, dessin traditionnel, sketch et réalisations de type réaliste
    • Une très bonne maitrise des outils de création 2D (Illustrator, Photoshop) et 3D (Maya, Blender, 3D’s Max etc.) et leurs contraintes
    • Une très bonne capacité de suivi des tendances dans les domaines de l’art, du graphisme (Jeux, web, cinéma...)
    • Une très bonne capacité à vous informer de manière constante sur les innovations techniques et artistiques
    • Une très bonne capacité à se projeter dans l’espace
    • Une excellente compréhension des étapes de la production d’un jeu vidéo AAA
    • Une très bonne compétence en composition & lightning

     

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    +30d

    Senior Gameplay Engineer

    UbisoftSydney, Australia, Remote

    Ubisoft is hiring a Remote Senior Gameplay Engineer

    Job Description

    You will work closely with Games Designers to collaborate in the development of gameplay systems. This would typically be focussed on player 3c’s in a multiplayer context.

    • Define and develop prototypes in collaboration with the Design team
    • Participate in the architecture, design and implementation of the gameplay code following the Game Design intentions
    • Work within the constraints of the existing game engine to meet performance and quality benchmarks
    • Look for innovative tools and techniques allowing to achieve the best gameplay quality possible
    • Interface with all disciplines (game designers, animators, engineers, ...) to ensure that the constraints are well integrated in the game development

    Qualifications

    WHAT YOU'LL BRING

    • Good command of C++ programming, including refactoring, optimization, debugging and testing
    • Control of 3D mathematics and their use in gameplay systems
    • Experience with character animation, navigation, and AI systems
    • Experience with Client-Server architectures and network replication
    • Attention to detail and an eye for quality
    • An interest in game design, and a strong understanding of what makes responsive and intuitive game mechanics
    • Ability to work autonomously and self-organize
    • Good communication skills and ability & desire to work as a team player
    • Experience working on first or third person games ideal but not required

    We are striving toward increased diversity and want you to grow with us on this journey. So please don’t shy away even if you don’t tick all the boxes above.

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    Ubisoft is hiring a Remote Senior / Lead Technical Artist

    Job Description

    We are looking for a Senior or Lead Technical Artist. You will be responsible for driving forwards the technical art team in Osaka, advising on best practices, ensuring the team is moving in the best direction and working with other leads and directors in other studios. Optimization and performance will be important to you, and that passion shared with the rest of the team. You will collaborate closely with other leads to bridge the gap between artistic and technical implementation. Your expertise will be instrumental in leading the technical art team towards creating the best shaders, tools and workflows while keeping performance in the front of everyone’s mind.  Allowing us to create games that captivate millions of players worldwide, while working with the entire back catalog of Ubisoft games!

    仕事内容:

    シニアテクニカルアーティスト、リードテクニカルアーティストを募集しています。大阪のテクニカルアートチームを率い、最適な方法についてアドバイスし、チームを最良の方向に導き、他のスタジオのリードやディレクターと協力する責任があります。最適化とパフォーマンスはあなたにとって重要であり、その情熱はチームの他のメンバーとも共有されます。他スタジオのテクニカル・リードと密接に協力し、アーティスティックとテクニカルな実装のギャップを埋めることになります。あなたの専門知識は、最高のシェーダー、ツール、ワークフローを作成するためにテクニカルアートチームをリードするのに役立ちます。  ユービーアイソフトのゲームの全バックカタログに携わりながら、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了するゲームを作ることができます!

     

    Key Responsibilities:

    • Drive forwards the goals of the technical art team in Osaka
    • Cross-functional Collaboration:
      • Work closely with artists and designers to understand their creative vision and provide technical solutions to achieve it.
      • Collaborate with engineers to integrate and iterate on shaders and optimizations within the game engine.
      • Share your knowledge and mentor team members to improve their understanding of shaders and optimization usage techniques.
    • Documentation and Best Practices:
      • Document shader and optimization workflows, best practices, and guidelines to ensure knowledge sharing within the team.

     

    Global Collaboration:

    • Work seamlessly with cross-functional teams and artists located in various studios across different continents.
    • Overcome communication challenges associated with different time zones, languages, and cultural nuances, fostering effective collaboration and understanding.

    主な業務内容:

    1. 大阪のテクニカルアートチームを率いる
    2. 部門を超えたコラボレーション
      • アーティストやデザイナーと密接に協力し、彼らのクリエイティブなビジョンを理解し、それを達成するための技術的なソリューションを提供する
      • エンジニアと協力し、ゲームエンジン内のシェーダーと最適化を統合し、反復する
      • チームメンバーと知識を共有し、シェーダーや最適化技術への理解を深めるための指導を行う
    3. ドキュメンテーションとベストプラクティス
      • シェーダーと最適化のワークフロー、ベストプラクティス、ガイドラインを文書化し、チーム内での知識共有を確実にする

     

    グローバルコラボレーション:

    1. 異なる大陸にまたがる様々なスタジオにいる部門横断的なチームやアーティストとシームレスに仕事をする
    2. 異なるタイムゾーン、言語、文化的ニュアンスに関連するコミュニケーションの課題を克服し、効果的なコラボレーションと理解を促進する

    Qualifications

    Requirements:

    • Bachelor's degree in Computer Science, Computer Graphics, or a related field (or equivalent experience).
    • Proven experience in shader development for real-time game engines (Unity, Unreal Engine, etc.).
    • Impressive leadership skills and ability to guide teams towards success.
    • Excellent understanding of graphics pipelines.
    • Proficiency in profiling and optimizing games for multiple platforms.
    • Excellent knowledge of 3D modeling and animation software.
    • Unbreakable communication and collaboration skills.
    • A passion for gaming and a keen eye for visual aesthetics.
    • Business level English language skills with some Japanese language ability or business Japanese language skills with some English language ability.

     

    応募資格:

    1. コンピュータサイエンス、コンピュータグラフィックス、または関連分野の学士号(または同等の経験)
    • リアルタイムゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)のシェーダー開発における実績のある経験
    • 卓越したリーダーシップスキルとチームを成功に導く能力
    • グラフィックスパイプラインの優れた理解
    • マルチプラットフォーム向けゲームのプロファイリングと最適化に精通していること
    • 3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアの優れた知識
    • 卓越したコミュニケーション能力と協調性
    • ゲームへの情熱とビジュアル美学への鋭い洞察力
    • 英語がビジネスレベルで日本語がある程度できる方、または日本語がビジネスレベルで英語がある程度できる方

     

     

    If you're a great technical artist, leader of people, love game optimization, and contributing to the creation of exceptional games, we encourage you to apply. Please submit your resume, portfolio showcasing your shader work, and a cover letter highlighting your relevant experience and passion for game development.
     

    優れたテクニカルアーティストであり、リーダーシップがあって、ゲームの最適化が好きで、優れたゲーム作りに貢献できる方、ぜひご応募ください。履歴書、シェーダー作品を紹介するポートフォリオ、関連する経験とゲーム開発への情熱を強調するカバーレターを提出してください。

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    Ubisoft is hiring a Remote Programming Architect - Unannounced project - W/M/NB

    Description du poste

    En tant que Programming Architect tu seras en étroite collaboration avec l’équipe Engine du jeu. Tu trouveras ci-dessous plus de détails sur tes principales missions :

    • Être le point de contact principal de l’équipe Engine afin d’accompagner les programmers dans les différents choix techniques,
    • Être en mesure de prendre en charge des chantiers techniques complexes, qui tout en étant liés au moteur, vont toucher différents métiers de la production (Engine, Gameplay, Tools…etc),
    • Être en support de l’équipe technique, leur faire profiter de ton expertise et les accompagner tout au long de la production dans le but de garantir au jeu la meilleure qualité possible,
    • Former les autres programmers du projet et plus globalement mettre en place des initiatives pour avoir un impact positif sur l’ensemble du studio.

    Qualifications

    • Tu disposes d’une solide expérience en programmation avec le langage C++,
    • Tout en disposant de connaissances techniques transverses (UI, bas niveau, physique, audio…etc) tu es également à l'aise sur le debug complexe et l'optimisation en environnement multithreadé,
    • Tu te sens confiant(e) sur ta capacité à accompagner les équipes tech et avoir un vrai impact positif sur les décisions techniques,
    • Idéalement, tu as de bonnes connaissances concernant l’industrie du jeu vidéo et tu as déjà contribué à la sortie de différents jeux,
    • Tu es autonome, proactif(ve) et à l’aise sur l’exercice de la communication,
    • Tu disposes d’un bon niveau d’anglais à l’oral comme à l’écrit.

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    Ubisoft is hiring a Remote Programming Architect - Projet non annoncé - F/H/NB

    Description du poste

    En tant que Programming Architect tu seras en étroite collaboration avec l’équipe Engine du jeu. Tu trouveras ci-dessous plus de détails sur tes principales missions :

    • Être le point de contact principal de l’équipe Engine afin d’accompagner les programmers dans les différents choix techniques,
    • Être en mesure de prendre en charge des chantiers techniques complexes, qui tout en étant liés au moteur, vont toucher différents métiers de la production (Engine, Gameplay, Tools…etc),
    • Être en support de l’équipe technique, leur faire profiter de ton expertise et les accompagner tout au long de la production dans le but de garantir au jeu la meilleure qualité possible,
    • Former les autres programmers du projet et plus globalement mettre en place des initiatives pour avoir un impact positif sur l’ensemble du studio.

    Qualifications

    • Tu disposes d’une solide expérience en programmation avec le langage C++,
    • Tout en disposant de connaissances techniques transverses (UI, bas niveau, physique, audio…etc) tu es également à l'aise sur le debug complexe et l'optimisation en environnement multithreadé,
    • Tu te sens confiant(e) sur ta capacité à accompagner les équipes tech et avoir un vrai impact positif sur les décisions techniques,
    • Idéalement, tu as de bonnes connaissances concernant l’industrie du jeu vidéo et tu as déjà contribué à la sortie de différents jeux,
    • Tu es autonome, proactif(ve) et à l’aise sur l’exercice de la communication,
    • Tu disposes d’un bon niveau d’anglais à l’oral comme à l’écrit.

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    Ubisoft is hiring a Remote Development Tester - Hybrid - Temporary

    Job Description

    As a Development Tester at Ubi SFO, you will facilitate and maintain the quality of new and existing content for our FPS project, XDefiant. This will be achieved by evaluating the quality of features and acting as a liaison between production and QC teams.

    You are very familiar with the design and intricacies of the first-person shooter genre across different franchises. This knowledge will be used to help make informed and precise decisions throughout the project in different areas.

    WHAT YOU'LL DO

    • Communicate directly with development teams and other Development Testers (locally and from other studios)
    • Perform regular tests on the product and/or tools in order to ensure the required quality
    • Report issues encountered with standardized format that can be easily identified and reproduced according to project guidelines
    • Validate high risk changes before they are integrated into the main version in order to ensure stability and basic functionality
    • Deliver feedback and reports to the development team, on a regular basis as well as on-demand
    • Plan tests on specific areas and improve upon the process throughout the project
    • Maintain open communication with the functionality test teams, assisting them with product details 
    • Directly assist Engineers and other Technical teams with performance profiling and debugging investigation across multiple platforms
    • Maintain and organize testing-related office equipment for Tests, Playtests, and Director reviews

    Qualifications

    WHAT YOU'LL BRING

    • Experience on a similar position of at least 12 months
    • Extensive knowledge of the FPS video game genre
    • Adapt easily to platform and workload variations
    • Comfortable in writing test-cases and setting up test procedures
    • Open to changes and self-improvement
    • Proactive working manner
    • Experience with JIRA or other bug-tracking systems
    • Experience with Confluence or similar documentation tools

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    Ubisoft is hiring a Remote Gameplay Architect - Projet non annoncé - F/H/NB

    Description du poste

    En tant qu’Architect Gameplay tu seras sous la responsabilité du Lead Programming Architect et en étroite collaboration avec l’équipe Gameplay du jeu.

    Tu trouveras ci-dessous plus de détails sur tes principales missions :

    • Être le point de contact principal de l’équipe Gameplay afin d’accompagner les Gameplay Programmers dans les différents choix techniques,
    • Être en mesure de prendre en charge des chantiers techniques complexes, qui tout en étant liés au Gameplay, vont toucher différents métiers de la production (IA, 3C, UI…etc),
    • Être en support de l’équipe technique, leur faire profiter de ton expertise et les accompagner tout au long de la production dans le but de garantir au jeu la meilleure qualité possible,
    • Former les autres programmers du projet et plus globalement mettre en place des initiatives pour avoir un impact positif sur l’ensemble du studio,

    Qualifications

    • Tu disposes d’une solide expérience en Gameplay Programming idéalement en C++,
    • Tu disposes de connaissances techniques transverses (IA, 3C, UI...etc),
    • Tu te sens confiant(e) sur ta capacité à accompagner l’équipe Gameplay et avoir un vrai impact positif sur les décisions techniques,
    • Idéalement, tu as de bonnes connaissances concernant l’industrie du jeu vidéo et tu as déjà contribué à la sortie de différents jeux,
    • Tu es autonome, proactif(ve) et à l’aise sur l’exercice de la communication,
    • Tu disposes d’un bon niveau d’anglais à l’oral comme à l’écrit.

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